Описание классов в онлайн игре Mythos

Игра отличается оригинальным подходом к разработке классов. Их всего три, зато каких! И называются соответственно: Рыцарь Крови, Пиромант и Инженер.
Рыцарь крови
Рыцарь крови, как истинный рыцарь всех народов и РПГ, крепколоб, драчлив и вынослив, что твой тяжеловоз. Но, в отличие от кастрюлеголового крестоносца из земной истории, Рыцарь Крови может еще освоить волшебство. Поскольку они изначально мастера давить кровь безотходным способом, то и магия у них — Магия Крови. В зависимости от ваших личных наклонностей, ваш красавец может стать супер-танком, супер-кровососом или супер-Фаустом. Эта ветка развития раскрывает себя на средних уровнях, когда требуемые навыки прокачаны хорошо — боссы падают только так.
1.Мастер Клинка
Тем кому нравится кроваво уничтожать врагов честным рыцарским «ой, наступил», выбирайте Мастера Клинка. Эти ребята особо не отличаются магией, и качать их приходится медленно — но зато лбы у них железобетонные! Мастера Клинков превращают оружие в скоростные молотилки, действуют на противников, как динамит на рыбу, и хорошо блокируют удары
2.Магия Крови
Если же вам по душе более элегантные способы изъятия душ и дропа, то к вашим услугам ветка Магии Крови. Определения «рыцарь» и «ассассин» вроде бы не сочетаются друг с другом, ведь первый подразумевает особый кодекс чести, а второй — коварные подставы и выгодные для заказчика убийства. Но на самом деле рыцарь-ассассин идет своей дорогой, где ищет выгоду для себя, руководствуясь только своим бусидо. Маги Крови способны мгновенно перемещаться в пространстве. В отличие от Мастеров Клинка, они предпочитают не убыстряться самим, а замедлять врагов. Они могут забирать кровь у врагов, причем иногда столь быстро, что те взрываются, покрывая пейзаж ошметками.
3.Демонология
А может вам не дает покоя бессмертный Дон Румата с его бесценным в обиходе «Хамье, зачем вам подорожная! Вы же безграмотны!», то берите демонолога. Не заметить демонолога нельзя, вы просто обречены оставаться ярким, заметным и цыкающим сквозь зубы. Цыкать можно, потому что вокруг вас будут стаи преданных Мефистофелей. Ваши зоологические наклонности полностью удовлетворятся в этой ветке. Демонологи мудры — жизнь учит находить подход ко всем, в том числе и к демонам, а также живучи — за счет раболепного служения тех же миньонов. Вы сможете использовать тела врагов для создания ловушек — удобнейший навык.
Пиромант
Кто в детстве не играл спичками? Вы не играли? А попробовать хотите? Тогда — в Пироманты! Вам дорога во Властелины пламени, Повелители огненных слуг и Владыки пожароопасного оружия. Вы сможете крепко приложить врагов одним щелчком встроенной в палец зажигалки. Примечание: если не прокачивать вовремя скиллы, то вы можете обнаружить, что чем дальше, тем дольше справляетесь с боссами. Необходимо экспериментировать с прокачкой навыков. Это, скорее, защитный класс, нежели нападающий. В PvP не прокатит.
1.Наложение чар
Пироманты этой ветки развития похожи на Мастеров Клинка — также умельцы ближнего боя и любители врезать в переносицу лично своими рабочими ручками. Но есть существенное отличие: их оружие ярко полыхает огнем. Пироманты с Наложением Чар могут создавать огненные барьеры, накладывать на оружие чары огня, воскресать, подобно Фениксу, после своей смерти. Последний навык самый заманчивый — кому не приходилось долго ждать друга, чтобы тот прибежал с "ресом"? А если еще и "реса" нет? Противно сидеть и беспомощно смотреть, как подбирают твой выпавший шмот, не то слово. А тут сам воскресаешь и... гхм, непечатно-радостно мстишь.
2.Магия Огня
Маг Огня — это такой Маг Огня. Как бы, из названия понятно. Маги Огня способны рассчитывать мощность пламени в зависимости от боевой ситуации. IQ присутствует. По той же причине они способны повышать скорость регенерации маны, возвращать врагам часть принятого урона.
3.Магия Призыва
Почетный животновод снова в деле. Вы сможете вызывать огненных слуг, которые за вас покрошат, сожгут, потопчутся на пепле врагов и еще уберут за собой. Одно удовольствие смотреть. Если размер имеет для вас значение, то можно вызвать Пылающего Колосса, если же для вас ценно количество, то у вас в союзниках будут небольшие и многочисленные Пламенные Духи. Огненно проутюживать землю, прямо как коммандос вьетов напалмом — тоже будет вашим умением.
Инженер
В игре весьма ценятся умельцы Инженеры, гениальные механики, талантливые взрывотехники и стрелки. Им не найти равных по умению обращаться с любыми механизмами и приспособлениями. Технотронные души, они изящно и элегантно покрошат врагов самолично созданным оружием. Это ребята дальнего боя, вблизи они слабее Мастеров Клинка или пироманта с Наложением Чар, но им и не нужно подходить близко. У них длинные ружья и умелые руки, берегитесь!
1.Стрельба
Только посмотрите на список : электрические пули, изолированные пули, бронебойные, рикошетящие, разрывные, оглушающие, зажигательные, мама дорогая! Жестянщики. У вас будет умение жестянщика. У вас будет свой личный профессиональный праздник - День Жестянщика. Кто еще сможет этим похвастаться? В арсенале Инженера-Стрелка — улучшенные генномодифицированные пули, увеличенный радиус стрельбы, улучшенные навыки стрельбы и защиты.
2.Взрывотехника
Эти — мастера создавать и модернизировать гранаты, отвлекать врагов, создавая ловушки. Главная сила их — в ловкости и мудрости. Они умеют замедлять врагов, чтобы дать себе время бросить гранату. Взрывотехники ослепляют врагов, заставляя врагов атаковать друг друга.
3.Механика
Механики работают на еще большем расстоянии. В принципе, те же животноводы, но их помощники — это зонды и турели. Механики могут выпускать несколько зондов, в том числе лечащих, создавать бомбы, и, как Взрывотехники, заставлять монстров сражаться друг с другом. Крабики — их верные слуги, насылая тучи крабиков, вы сможете подрывать врагов толпами. Крабовое нашествие, созданное вашими руками — не устоит никто.

















