Inferno Legend. Обзор ММОРПГ

А хотели ли вы когда-нибудь оказаться в ММО в роли неуловимого злодея, а не пресловутого героя голубых кровей, как это часто бывает? Именно такую сочную картину нам обрисовывает Inferno Legend - новая игра от студии GameBox. Inferno Legend может похвастаться пошаговыми тактическими боями, взывающими к давно минувшим временам вдумчивых консольных RPG, а отправляться в волнующее путешествие игроку предстоит в роли одного из пяти порождений тьмы. Выбирать вам предстоит между вампиром, зомби-самураем, ведьмой или же мумией, которую также можно открыть в качестве доступного класса. Сдержала ли Inferno Legend громкое рекламное обещание быть поистине «злодейской MMO»? Смогла ли она преодолеть ограничения браузерного движка, и сотворить масштабный игровой мир, сотканный из прегрешений и порчи? Читай же, о милый сердцу фанат MMO, и узнаешь!
Эстетика – 6
Как персонажи, так и противники вашего злодейского альтер-эго выполнены в забавном, миниатюрном стиле, который чем-то напомнил мне стилистику Torchlight. Мне пришлись по душе многие дизайны местных созданий – к примеру, странного дерева с лицом на стволе или гигантского краба, который поселился в драконьем черепе. И все бы хорошо, но в дизайн-решениях попахивает заимствованиями. Диабло, владыка Преисподней и незабвенный повелитель демонических сил, любезно поучающий нас в туториал-цикле, подозрительно напоминает всем известного персонажа мультимиллионной серии игр. Чудесами анимации местное адское пекло тоже не блещет – скудный выбор способствует частым повторам и без того топорных движений. Ну и просто не позволю себе умолчать о разочаровании, которое постигло меня, когда я узнал, что каким бы вычурным и ажурным не оказалось найденное оружие и доспехи, на внешности моего адского вестника это никак не отразится.
Окружающие виды радуют глаз, но статичность и однообразие сводит на нет пользу сочных пейзажей. Любопытный эффект парящих ячеек карты, которые появляются прямо под ногами вашего персонажа (в стиле того же Bastion) здесь никак не поясняется, и, существует, как говорится, для галочки – налицо пагубное стремление позаимствовать интересную фишку. Не буду отрицать, во множестве локаций на карте есть свой шарм, но, увы, подавляющее большинство местных широт кроме задников ничем не примечательно. Редкость местных баталий и любопытных стычек, конечно же, играет на руку производительности, но игровой мир от этого теряет куда больше.
Что же до музыки, здесь она ни рыба, ни мясо – шедевральной ее не назовешь, да и скверной тоже, разве что некоторые треки чересчур коротки, и система неустанно прокручивает их раз за разом. Никаких рычаще-кричащих демонических звуков персонажей тут почти не встречается, поэтому о местной суровой атмосфере вспоминаешь, разве что, изредка.
Геймплей – 4
В категориях одиночной игры квинтэссенция Inferno Legend заключена в волнующих странствиях могучего вестника Преисподней, который выхаживает по разбитой на ячейки карте, безропотно выполняет незамысловатые поручения своего господина, бросает вызов нечисти от ячейки к ячейке, сгребает в сумку боевые трофеи и неспешно наращивает мускулы. Игра незатейливо движется вперед, и постепенно местному приключенцу открываются дополнительные слоты компаньонов – демонических соратников, призванных сдобрить здешние противостояния стратегической жилкой. Верное расположение союзников на поле боя сулит демоническому командиру легкую победу, поэтому он должен учитывать их сильные и слабые стороны; так тяжелобронированным юнитам самое место на передовой, тогда как бойцам дальнего боя лучше всего ютиться на арьергарде.

Когда речь заходит о баталии в целом (особенно на начальных уровнях) у игрока нет ровным счетом никаких козырей в рукаве, и переломить битву в свою пользу в Inferbo Legend фактически нельзя. Палитра действий главнокомандующего сводится к трем простейшим приемам: использовать базовую атаку, огорошить противника особым ударом, или же отдаться на милость игровому куратору баталий, который с радостью завершит битву за вас. Никудышный выбор опций в итоге сводит все к тому, что авто-атака – просто панацея Inferno Legend, ведь попытки впечатлить противника тактическими маневрами чаще всего заканчивается плачевно, и какие бы финты вы вдруг не заготовили, на результате боя они едва ли скажутся.
В PvP дело обстоит и того хуже, потому как вся битва проходит автоматически (!). Присмотревшись к системе после нескольких подобных матчей, причина сего упущения становится очевидной: рассинхрон PvP-сражений. Фактически стратегии в поединках с другими демоническими странниками нет и в помине, кроме, пожалуй, расположения демонических войск - и если вы желаете дать вашему виртуальному протеже как можно больше шансов на победу, остается лишь одно верное средство – качаться, качаться, и еще раз качаться.
Все усугубляет и то, что интригой в PvP и не пахнет. В Inferno Legend реализована элементарная ранговая система, и бросая вызов другому игроку, вы бьетесь за эфемерное звание. Возможно, на старших уровнях вам будут частенько давать прикурить, но на ранних этапах я набил чуть ли не добрую тысячу рангов, попросту выбирая противников скромных уровней, которые, быть может, вообще не знали не ведали, что такое PvP. Здесь даже смену ранга просто так и не заметишь – для этого надо частенько наведываться на PvP-арену.
Инновации – 3
Знаете, это всегда здорово, когда видишь доступную массовому игроку браузерную игру, неприхотливую и симпатичную, а сама идея тактической пошаговой ММО более чем заслуживает внимания, но вся печаль в том, что Inferno Legend незнакома с понятием «инновации». Более того – если принять во внимание, сколько контента было бестактно вырвано из контекста других (более известных) игр, то сегодняшний герой дня вполне претендует на звание «антиинновационного».
Техническая сторона – 5
Игра идет без сучка, без задоринки, и судя по всему, все работает как и задумано. Местный интерфейс, пожалуй, можно назвать немного «кричащим», но в контексте дьявольского мирка игры такая деталь скорее приходится кстати, чем называется лишней. Единственным серьезным изъяном технической стороны я бы назвал хромающую на обе ноги локализацию, и неудовлетворительный перевод документации.
Что же до сюжета, местное эпическое повествование – сплошной хаос. Но самое обидное то, что даже и не поймешь – то ли перевод хромает настолько, что ни чета не разобрать, то ли местные сценаристы даже не потрудились пояснить, зачем же наш демонический аватар трудится в поте лица на маэстро Диабло, и что мотивирует его учинять на местных широтах кровавую баню. Порой просто нельзя не заметить, что диалоги сотканы из затертых клише, а порой в задушевных беседах нет никакого смысла. Увы, чаще всего имеет место быть именно второй вариант.

















